Archive for November, 2010

 Supergómez

A diferencia de la mayoría de los críos de mi generación, yo descubrí a Superlópez bastante tarde, cuando con 12 años un altercado con un potro del gimnasio me dejó con la pierna escayolada durante dos meses. Y en esos dos meses pasé todos los recreos leyendo tebeos de Superlópez y Mortadelo y Filemón, que me pasaron varios amigos del colegio. Quién me iba a decir a mi, fanático de Marvel y DC, que esa parodía de Superman iba a convertirse en uno de mis héroes favoritos…

Como ya os conté, la idea de hacer narizones con piernas me vino después de releerme varios Superlópez que encontré por casa. Y de una cosa a otra, acabé con ganas de hacerme mi propia parodia de Superlópez (una parodia de una parodia, tela…) : Supergómez. Así que agarré Blender y me puse a currar hasta que acabé un narizón fan de Superlóprez : Supergómez .

Supergómez

Lo que más me costó fue la capa, porque aunque en la imagen no se vea, le estuve dando un efecto de tela, utilizando los modificadores cloth y deflect de Blender… y para eso tuve que aprender a utilizarlos. Son efectos muy bien pensados, y una vez que uno se acostumbra, ni siquiera son demasiado difíciles de utilizar.

Una vez acabado el narizón clásico, me puse a preparar la versión con piernas, como viene siendo habitual con mis últimas figuras :

Supergómez

Y ya puestos, decidí cometer la herejía suprema y abandonar el modelo narizón, poniendo a Supergómez una nariz más típica de los tebeos españoles, más parecida al personaje del que se inspira :

Supergómez

Así que bueno, ¿qué os parece el resultado? Esta semana voy a hacer un pedido en Shapeways, con las correcciones de los modelos precedentes y alguno de estos Supergómez. ¿Cuál me sugerís que pida?



 El equipo macute tiene 16 jugadores

Siento no haber dado señales de vida la semana pasada. He estado bastante ocupado, en un congreso en Amberes (Devoxx, una convención de programadores de Java). En consecuencia, los narizones no han avanzado mucho que digamos…

Por un lado, estuve corrigiendo los modelos 3D como os dije que tenía que hacer, pero todavía no los he mandado a imprimir. Por otro, acabé de clonar un equipo macute completo a partir de los cuatro primeros narizones que imprimí con Shapeways.

Todavía falta un poco de trabajo, acabar los detalles con la masilla verde (sigo teniendo algunos problemas con las burbujas de aire) y pintar todo. Pero por lo pronto, tengo la primera foto del equipo :

Equipo Macute de Blood Bowl (W.I.P.)

Dos lanzadores, cuatro receptores, cuatro blitzers y seis líneas para un equipo humano bastante estándar.

Ahora a ver si consigo recuperar un buen ritmo y puedo mostraros más cosas rápidamente…



 Sutilezas de la impresión en 3D

Si, dije lunes, pero es jueves… ¡El tiempo pasa muy deprisa!

Como dice el título de la entrada, la impresión 3D tiene bastantes sutilidades, como he podido comprobar con mi último pedido a Shapeways.

El precio de la impresión en Shapeways es proporcional al volumen de material utilizado para imprimir el modelo. Por eso, una manera de reducir considerablemente el precio es hacer los modelos huecos. Como además yo quiero los modelos Sahpeways para utilizarlos como prototipos para mis moldes, el hecho de que sean huecos (y en consecuencia un poco más frágiles) no me molesta. Así que para el pedido en cuestión, retoqué los diferentes modelos con Blender, dejándolos todos con agujeros en la planta del pie y cuerpos bien huecos. Y el resultado parecía bueno, el precio de cada figurita se reducía de más de 30%.

Sutilidades de la impresión en 3D

El problema vino tres o cuatro días después, cuando me llegó un mail de Shapeways diciéndome que no podían procesar mi pedido porque algunos de los modelos
tenían partes demasiado finas para poder imprimirse con un buen resultado. Acompañaban el mail con un par de capturas de pantalla donde se veía claramente el problema : en mi afán ahorrativo, había dejado los modelos demasiado huecos, es decir, las paredes eran demasiado finas (menos de 0.7 mm, que es el límite que aceptan en Shapeways).

Sutilidades de la impresión en 3D

Así que me toca retocar de nuevo los narizones digitales con Blender, intentar hacerlos huecos pero que las paredes sean más espesas, idealmente de al menos 1mm…

Aprovecharé también el retoque para exagerar algunos detalles, aunque hagan que el modelo quede más feo en Blender. Porque esa es otra de las sutilidades de la técnica, los detalles quedan menos marcados en la figura impresa que en el modelo digital.

Sobre la convención de rol

Al final no pude hacer jugar la partida de inspiración Fanhunter que tenía preparada, porque me habían puesto para dirigir una partida de iniciación para críos de 14 o 15 años. Así que saqué de mi mochila algo más clásico, una partida pulp inspirada en sagas como Indiana Jones o la Momia, usando el fabuloso sistema de reglas de Barbarians of Lemuria (rápido, fácil, divertido y eficaz).

Sin embargo, por la noche estuve explicando a varios colegas la ambientación Fanhunter adaptada al mundo francés que había preparado. Y la idea parece que gustó mucho, porque me han pedido que les prepare una partida, a hacer la próxima vez que vaya a Rennes. Como os decía, la idea es guardar la mayor parte de los principios de Fanhunter, pero adaptarlos a Francia. Un libreo demente que se autoproclama papa y que suprime toda forma de entretenimiento y de libre expresión. Tropas clónicas, descerebradas y represivas que someten al pueblo. Un movimiento de resistencia formado por fans de los diferentes tipos de subcultura. Sin embargo, en vez de Barnacity, el centro del papado será Rennescity, y los macutes serán belgas, no franco-belgas (los franceses adoran burlarse de los belgas 🙂 ).

Mis colegas me dieron varias pistas sobre algunos puntos del trasfondo que no tenía muy claro, cómo el librero consigue ganar suficiente apoyo popular para izarse al poder, jugando con los miedos de una sociedad amenazada por la crisis, cómo poco a poco va eliminando la competencia, y prohibiendo toda forma de entretenimiento, usando los medios de comunicación para demonizar los vidéojuegos, las consolas, los juegos de rol y las pelis de acción, cómo desvela su juego y pasa de ser presidente a proclamarse papa…

Creo que la partida puede ser muy entretenida. A ver si pongo todo por escrito pronto…


 Otro narizón arquero

El fin de semana no estuve en casa, así que no he podido avanzar mucho ni con el equipo Macute ni con el resto de narizones que tengo a medio acabar. Ayer sin embargo logré sacar un poquito de tiempo para hacer otro narizón digital con Blender, un arquero con espada para reforzar la banda de Robin Fanhood :

Narizón jefe de los arqueros - Interfaz Blender

Puestos a hacerlo con Blender, he hecho directamente las dos versiones, la clásica y la versión con piernas. Sigo convencido que prefiero la clásica, tiene que ser mi lado purista, pero aquí os dejo las dos :

Narizón arquero con espada
Narizón arquero con espada, ahora con piernas

He pasado otro pedido con Shapeways, para tener copias físicas de los narizones arqueros y del Don Depresor, los tres en versión con piernas y sin piernas. Así saldré de dudas sobre cual queda mejor realmente.

Si no, este fin de semana tengo una convención rolera, y voy a dirigir una partida estilo Fanhunter, pero adaptada a las condiciones locales (como el hecho de que los franceses con los que voy a jugar no conocen en absoluto la obra de Cels Piñol). Imagino que utilizaré algunas de mis figuritas para ilustrar la partida…