Avanzando la pintura

Esta semana he sacado un poco de tiempo por las noches para dar una segunda capa de pintado a los narizones que empecé a pintar el fin de semana pasado. Jugué con el color de la piel, que me parecía demasiado oscura, como si los pobres narizones hubieran pasado varias horas bajo una lámpara de rayos UVA.

W.I.P. : pintado de narizones impresos vía Shapeways

Al final osé probar a hacer un lavado con tintas, pese al miedo que me daba la textura ligeramente granulosa de las figuritas impresas en 3D. He hice bien, la capa de imprimación y las primeras capas de pintura han debido sellar bien la figura, y la tinta no se corrió ni me hizo ningún efecto extraño.

W.I.P. : pintado de narizones impresos vía Shapeways

Siguiendo los consejos de Javi y Sturm en los comentarios, el otro día me compré un bote de mastic plastique (masilla plástica) Prince August (las pinturas Prince August y Vallejo en realidad son las mismas), y probé las técnicas que me aconsejaron sobre la siguiente figura que voy a pintar, uno de los marines espaciales. El resultado parece bueno, ya os lo enseñaré la próxima vez.

W.I.P. : pintado de narizones impresos vía Shapeways


 Pintado de fin de semana

Al final saqué un poco de tiempo en el fin de semana para dar una primera capa a varios narizones que desde hace semanas tenía ganas de empezar a pintar : el Supegómez y los narizones arqueros que recibí de Shapeways en Navidades, así como un clon en resina del Green Lantern Fan.

W.I.P. : pintado de narizones impresos vía Shapeways

Es la primera vez que pintaba figuritas impresas con Shapeways, y la primera sorpresa fue que el material es extremadamente poroso, se bebe la pintura. Así que la primera recomendación es dar una buena capa de imprimación, un poco diluida, que la miniatura se empape bien para que al secarse sea más impermeable. El lado bueno de todo esto es que luego la pintura adhiere muy bien…

W.I.P. : pintado de narizones impresos vía Shapeways

No me acaba de convencer el tono de la piel (salvo el del Green Lantern), demasiado “bronceado artificial de rayos UVA”. A ver si me decido y lo aclaro un poco.

Todavía no intentado ninguna técnica más elaborada, como un simple lavado, o menos todavía un dipping. Me pregunto cómo va a funcionar con el material de las figuritas Shapeways…

W.I.P. : pintado de narizones impresos vía Shapeways

Ahora que lo pienso, pongo a mis figuras chapas de cerveza como base, y las pinto sobre tapones de corcho de botellas de vino. Menuda reputación de alcohólico me voy a crear… :lol_ee:



 Impresión 3D de Narizones vía Shapeways : Marine Espacial

Por fin saqué tiempo para tomar unas cuantas fotos del contenido del paquete que recibí de Shapeways : 6 ejemplares del primer narizón marine espacial :

Narizones marines espaciales, ahora en 3D

Como os decía el otro día, esta vez he impreso los narizones a la escala “oficial” de 20mm des los pies a la cabeza. Así que estos marines deberían ser compatibles tanto con las belhas figurinhas oficiales de Fanhunter como con las magníficas obras de Javi, KaNa, Airus et Luizda.

Aquí tenéis una comparación de tamaño entre el marine, los narizones que imprimí para mi equipo macute, el arquero, el caballero lucasiano y la omnipresente moneda de un euro, usada como referencia universal.

Narizones marines espaciales, ahora en 3D

Y el efecto, ahora mis narizones caben bien en las casillas de los tableros de Fanhunter Batallitas :

Narizones marines espaciales, ahora en 3D

Así que, resumiendo, tengo seis narizones marines espaciales listos. ¡Empecemos la operación trueque!

¿Quién quiere cambiar alguna figurita por uno de estos narizones marine espacial?



 Impresión 3D de Narizones vía Shapeways : Supergómez y los arqueros

Como regalo de fin de año, esta mañana el cartero de UPS me ha dejado un paquetito de Shapeways. Parece ser que la perseverancia paga, ya que a la tercera va la vencida y esta vez mi pedido pudo imprimierse sin problemas de paredes finas.

Narizones en impresion 3D con Shpeways

En la primera bolsita estaban tres arqueros, la base de mi futura unidad de fans arqueros. Y en la de al lado estaba, su jefe. Así que aquí tenéis la primera unidad de arqueros :

Narizones en impresion 3D con Shpeways

El Supergómez volando queda muy bien impreso en 3D, creo que es el que más me gusta de todos los que he impreso. Es la primera figura en la que exageré los detalles del modelo en Blender para compensar la pequeña pérdida de detalle de la impresión 3D. Y para mi gusto, queda muy bien…

Narizones en impresion 3D con Shpeways : Supergómez

Y aquí están 3 Supergómez, dos volando y uno en la primera pose, de pie.

Narizones en impresion 3D con Shpeways : Supergómez

He avanzado bastante los fans jedis de los que os hablaba en la entrada precedente, ya sólo me queda darles el dipping y os los enseñaré.

¡Entre tanto, sólo me queda desearos una buena Nochevieja y un excelente 2011!



 El equipo macute tiene 16 jugadores

Siento no haber dado señales de vida la semana pasada. He estado bastante ocupado, en un congreso en Amberes (Devoxx, una convención de programadores de Java). En consecuencia, los narizones no han avanzado mucho que digamos…

Por un lado, estuve corrigiendo los modelos 3D como os dije que tenía que hacer, pero todavía no los he mandado a imprimir. Por otro, acabé de clonar un equipo macute completo a partir de los cuatro primeros narizones que imprimí con Shapeways.

Todavía falta un poco de trabajo, acabar los detalles con la masilla verde (sigo teniendo algunos problemas con las burbujas de aire) y pintar todo. Pero por lo pronto, tengo la primera foto del equipo :

Equipo Macute de Blood Bowl (W.I.P.)

Dos lanzadores, cuatro receptores, cuatro blitzers y seis líneas para un equipo humano bastante estándar.

Ahora a ver si consigo recuperar un buen ritmo y puedo mostraros más cosas rápidamente…



 Sutilezas de la impresión en 3D

Si, dije lunes, pero es jueves… ¡El tiempo pasa muy deprisa!

Como dice el título de la entrada, la impresión 3D tiene bastantes sutilidades, como he podido comprobar con mi último pedido a Shapeways.

El precio de la impresión en Shapeways es proporcional al volumen de material utilizado para imprimir el modelo. Por eso, una manera de reducir considerablemente el precio es hacer los modelos huecos. Como además yo quiero los modelos Sahpeways para utilizarlos como prototipos para mis moldes, el hecho de que sean huecos (y en consecuencia un poco más frágiles) no me molesta. Así que para el pedido en cuestión, retoqué los diferentes modelos con Blender, dejándolos todos con agujeros en la planta del pie y cuerpos bien huecos. Y el resultado parecía bueno, el precio de cada figurita se reducía de más de 30%.

Sutilidades de la impresión en 3D

El problema vino tres o cuatro días después, cuando me llegó un mail de Shapeways diciéndome que no podían procesar mi pedido porque algunos de los modelos
tenían partes demasiado finas para poder imprimirse con un buen resultado. Acompañaban el mail con un par de capturas de pantalla donde se veía claramente el problema : en mi afán ahorrativo, había dejado los modelos demasiado huecos, es decir, las paredes eran demasiado finas (menos de 0.7 mm, que es el límite que aceptan en Shapeways).

Sutilidades de la impresión en 3D

Así que me toca retocar de nuevo los narizones digitales con Blender, intentar hacerlos huecos pero que las paredes sean más espesas, idealmente de al menos 1mm…

Aprovecharé también el retoque para exagerar algunos detalles, aunque hagan que el modelo quede más feo en Blender. Porque esa es otra de las sutilidades de la técnica, los detalles quedan menos marcados en la figura impresa que en el modelo digital.

Sobre la convención de rol

Al final no pude hacer jugar la partida de inspiración Fanhunter que tenía preparada, porque me habían puesto para dirigir una partida de iniciación para críos de 14 o 15 años. Así que saqué de mi mochila algo más clásico, una partida pulp inspirada en sagas como Indiana Jones o la Momia, usando el fabuloso sistema de reglas de Barbarians of Lemuria (rápido, fácil, divertido y eficaz).

Sin embargo, por la noche estuve explicando a varios colegas la ambientación Fanhunter adaptada al mundo francés que había preparado. Y la idea parece que gustó mucho, porque me han pedido que les prepare una partida, a hacer la próxima vez que vaya a Rennes. Como os decía, la idea es guardar la mayor parte de los principios de Fanhunter, pero adaptarlos a Francia. Un libreo demente que se autoproclama papa y que suprime toda forma de entretenimiento y de libre expresión. Tropas clónicas, descerebradas y represivas que someten al pueblo. Un movimiento de resistencia formado por fans de los diferentes tipos de subcultura. Sin embargo, en vez de Barnacity, el centro del papado será Rennescity, y los macutes serán belgas, no franco-belgas (los franceses adoran burlarse de los belgas 🙂 ).

Mis colegas me dieron varias pistas sobre algunos puntos del trasfondo que no tenía muy claro, cómo el librero consigue ganar suficiente apoyo popular para izarse al poder, jugando con los miedos de una sociedad amenazada por la crisis, cómo poco a poco va eliminando la competencia, y prohibiendo toda forma de entretenimiento, usando los medios de comunicación para demonizar los vidéojuegos, las consolas, los juegos de rol y las pelis de acción, cómo desvela su juego y pasa de ser presidente a proclamarse papa…

Creo que la partida puede ser muy entretenida. A ver si pongo todo por escrito pronto…


 De la impresión 3D a la resina

Como os decía el otro día, el objetivo era utilizar los narizones obtenidos con la impresión 3D para hacer moldes de silicona y clonarlos con resina para obtener un equipo completo.

Ya os dije alguna vez mi gran problema con la resina, las burbujas. Lo intente como lo intente, nunca consigo la misma calidad que con el plomo. Y esta vez no iba a ser la excepción, todas las figuritas clonadas han necesitado retoques con masilla.

Aunque bien mirado, no es cosa mala, le da al proceso ese toque artesanal que tanto le gusta a Javi. De hecho, con estas figuritas el ciclo ha sido completo : concepción en 3D inspirada en figuritas modeladas a mano, impresión en 3D, creación de moldes y clonaje, modelado a mano para corregir defectos y cambiar algunas poses…

En esta primera foto, las figuritas están todavía sin acabar de retocar, pero el resultado comienza a verse.

De la impresión 3D a la resina

Las fotos son de una calidad pésima, sacadas a toda velocidad justo antes de partir al trabajo…

Y aquí tenéis la típica foto junto a la moneda de un euro, el famoso método Luizda para comparar tamaños de narizones. Como podéis ver, son mucho más parecidos al tamaño stardard que los precedentes.

De la impresión 3D a la resina Escala

Con un poco de suerte, esta tarde habré acabado de clonar un equipo de Blood Bowl completo. La etapa siguiente sera parchear todas las miniaturas con masilla para que queden bonitas y ponerme a pintar. Objetivo : tener un equipo completo listo (con un pintado más que básico) para unas jornadas de rol el fin de semana de la semana próxima. No sé si lo conseguiré…



 La impresión 3D en acción

La semana pasada os enseñé los primeros narizones digitales que hice en Blender. Como os decía, el objetivo era crear figuritas a partir de esos modelos en 3D, utilizando un servicio de impresión en 3D. Detrás de esa idea había otra, utilizar esas figuritas impresas en 3D como prototipos para hacer moldes de cada uno de los narizones y clonarlos a voluntad en resina o plomo.

Después de varios días de espera, esta mañana he recibido por fin el aviso de UPS diciendo que el paquete me estaba esperando en los almacenes UPS de aquí cerca. Así que a la salida del trabajo me dejé caer por allí y recuperé la cajita de cartón. Apenas llegué a casa, abrí la caja y allí estaban, cinco pequeños tintín macutes jugadores de Blood Bowl :

Narizones : de Blender a la realidad

A primera vista, lo que más me impresionó fue la buena calidad del resultado, y la consistencia del material. Me esperaba algo frágil, y el plástico utilizado tiene una pinta más que sólida.

Narizones : de Blender a la realidad

Como podéis ver, hay dos líneas, y uno de cada uno de los otros puestos (lanzador, receptor y blitzer). Lo único que puedo reprochar al resultado es que alguno de los detalles, como las costuras del balón o el botón de la mochila, han quedado casi lisos en las figuras. Pero sabiendo que el proceso de impresión tiene tendencia a reducir ese tipo de detalles, no me queda más que exagerarlos un poco en el modelado Blender para que aparezcan en tamaño normal en las figuras.

Narizones : de Blender a la realidad

Bueno, ¿qué os parece?