Figuritas en masilla y plomo, inspiradas por los narizones, la saga Fanhunter y otros tebeos españoles
Los Doctores y Cybermen llegaron
Siento mi silencio de los últimos 15 días, el trabajo y la vida de familia me han absorbido.
El primer pedido de Doctores y Cybermen llegó hace diez días. Como Sturm sospechaba, corrí riesgos poniendo las figuritas tan juntas, y algunos de los Cybermen quedaron pegados entre sí. Pero bueno, un poco de trabajo con el X-Acto y los siameses se separaron sin problema.
El resultado está aquí:
Mañana voy a Barcelona hasta el jueves próximo. Por lo pronto, veré à Javai, pero si alguno de vosotros anda por allí y tiene un poco de tiempo, me encantaría veros también.
Creo que me équivoqué de parada
Tras varios días sin avanzar, ayer noche por fin acabé la TARDIS. Como todo objeto en versión narizona, uno de los retos era deformar sus proporciones lo suficiente para que quedara bien junto a los narizones. Antes de empezar miré bien la FANDIS de Airus, que me gustaba mucho. Así que me puse a ver grande, saqué el Blender y ¡a dibujar!
Como la TARDIS sola es un poco sosa, en vez de presentar el render simplón, decidí hacer una pequeña puesta en escena. Yo creo que son las ganas que tengo de probar el juego con mis Narizones, porque la escena podría perfectamente estar sacada de una partida: el pobre Cuarto Doctor que sale de la TARDIS para darse de narices con tres Cybermen con cara de pocos amigos.
En cuanto estuve satisfecho, exporté el fichero en STL y lo envié a Sculpteo. El precio inicial era bastante delirante, unos 40€, pero una vez desmontada y optimizando los paneles al máximo, conseguí reducirlo a unos 20€. Y trabajando un poquito, he conseguido retocar las cosas (metiendo las figuras del Doctor y los tres Cybermen en el interior de la TARDIS para minimizar el volumen) para que el precio de la escena completa sea menos de 35€).
Aquí tenéis un render monocromo que me gusta bastante:
Mi pedido de doctores y hombres de hojalata debería llegar pasado mañana, en cuanto verifique que el resultado me conviene, haré otro pedido, más grande, incluyendo las cosas que os interesen.
Importante
Del 23 al 27 de febrero estaré en Barcelona para el Mobile World Congress. Durante el día estaré bastante liado en el stand de la empresa, pero por las tardes estaré libre. Me encantaría hacer una quedada con algunos de vosotros (por ejemplo Javi, que es de Barnacity :) ). Además podría aprovechar para daros los Narizones en mano propia. Si la idea os apetece, dejadme un comentario.
Imprimiendo doctores y hombres de hojalata
Acabo de pasar un pedido a Sculpteo, si todo va bien recibiré mis primeras miniaturas de Narizones Dr Who antes del fin de semana próximo. La idea es ver el resultado, y si me convence (y si os convence) organizar otro pedido la semana que viene.
Para reducir costes, he agrupado lo que quería pedir en dos objetos: un pack de cuatro Cuartos Doctores y un pack de doce Cybermen. Y cuando digo agrupado debería haber dicho empaquetado, porque más que Cybermen parece sardinas dentro de su caja:

También he terminado la Tardis, pero eso lo dejo para otro día ;)
Please stand by, you will be upgraded
El Cuarto Doctor se sentía solo, así que decidí darle un poco de compañía... aunque cuando descubra el tipo de compañía me temo que va a echar de menos su soledad.
Este fin de semana saqué un rato para modelar uno de los más clásicos enemigos del Doctor, los Cybermen. Como siempre, está hecho en Blender y lo imprimiré en 3D con Sculpteo.
Y el enfrentamiento cara a cara entre los dos narizones. El pobre Cuarto Doctor va a tener que buscar una manera de que el Cyberman no le borre...
La próxima etapa será finalizar el TARDIS y envíar todo (incluyendo los encargos que Javi me diga) a Sculpteo. Si todo va bien, en un par de semanas podré jugar la primera partida del juego de miniaturas de Dr Who con mis miniaturas.
¿Qué os parece?
Every Doctor should wear a long scarf...
Jo, dos entradas en dos días, menuda manera de recuperar el tiempo perdido...
Pues sí, como decían Airus y Javi en los comentarios de la última entrada, el Cuarto Doctor necesitaba una bufanda más larga, más visible, más imponente.
Así que decidí dársela:
Hay que reconocer que está mucho mejor así ¡Gracias por la sugerencia!
¿Hay un doctor a bordo?
Bien, parece que Narizones.net está de vuelta. Nueve meses son muchos meses, sobre todo a la escala de internet. Y nueve meses sin escribir nada en un blog es casi una sentencia de muerte virtual. Al menos me acordé de cual era la contraseña del blog...
Estos últimos meses no había conseguido sacar un rato ni para ocuparme de mis figuritas, ni para esculpir, ni siquiera para arrancar Blender. Y la cosa es que lo echaba de menos. La semana pasada, después de unos días con demasiado trabajo, saqué por fin unas horas en las que no tenía nada que hacer, y decidí jugar un poco con Blender. Desde hacía un tiempo, tenía un proyecto del tipo del Equipo N: hacer narizones para jugar al juego de miniaturas del Doctor Who.
La idea es hacer varios doctores, acompañantes y enemigos, modelados en Blender e impresos en 3D con Sculpteo. Y para empezar, quién mejor que el más característico de los Doctores, el Cuarto Doctor. Así que me puse manos a la obra y aquí tenéis al buen Doctor:
Tengo muchas ganas de imprimirlo, pero voy a esperar a la semana próxima, esperando poder terminar un par de narizones más (¡y un Dalek, claro está!) y imprimirlos juntos.
¿Qué os parece?
Playmopuma
Y yo continúo con mis playmolocuras en impresión 3D...
Desde hace tiempo quería hacer una serie de Playmobils con cabeza de animal, sobre todo con cabeza de felino. Así entre las primeras cosas que mandé imprimir en formato Playmocompatible están unas cabezas de gato y de puma o pantera.
La primera que pinté y monté es la cabeza de puma :
A ver si un día de estos pongo una iluminación buena para poder hacer fotos sin flash, que el efecto queda bastante feo...
A mi me gusta bastante cómo queda ¿Qué os parece? ¿Que animal os gustaría que intentara hacer? Por lo pronto, ya he terminado y mandado imprimir una cabeza de toro, para hacer auténticos Playmotauros...
Jugando con Playmobils...
Creo que una de mis primeras decisiones conscientes como ser humanao fue decidir que me gustaban los Playmobil. A mi madre no le gustaban, prefería comparme Airgamboys, y no dejaba de decirme que los Airgamboys eran mucho mejores que les Playmobil (Famobil por aquella época), pero yo insistí, y ella acabó por ceder.
Durante años y años, los Playmobils fueron mis compañeros de juegos inseparables, millones de historias creadas con esos entrañables muñequitos de plástico. Como todo el mundo, cuando crecí fui jugando menos, y poco a poco fueron dejados de lado... pero nunca olvidados, y nunca perdidos. Hace unos años, recuperé mis antiguos Playmobil, y compré algunos más, como ese barco pirata que siempre quise tener cuando era pequeño pero que nunca tuve.
En el mundo de los fans adultos de Playmobil hay muchos que nos dedicamos a los custom, es decir a hacer Playmobils personalizados. Y eso explica por qué os cuento todo este rollo : hace un par se semanas me decidí a combinar dos hobbies, los Playmobil y el modelado de figuritas, para lograr un objetivo nuevo : Playmobil custom con partes modeladas por mi et impresas en 3D.
Ni corto ni perezoso, me lancé à la tarea, comenzando por preparar varias cabezas de Playmobil. Cogí uno de mis clicks, lo desmonté y medí la cabeza en todas sus dimensiones con un calibre. Luego modelé la cabeza en Blender, para tener una base del buen tamaño y sobre esa cabeza me puse a jugar.
Lo primero que hice fue crear una versión Playmobil de mi avatar, y aquí tenéis el resultado.
Estoy bastante contento de la cabeza. A esta escala, la horrible textura de la impresión 3D barata es menos molesta, y además, desde que en vez de Shapeways utilizo Sculpteo con el material pulido, la textura es mucho menos problemática.
¿Qué os parece?
Sigo vivo...
Y visto la carga de trabajo que tengo desde hace unos meses, ya es algo... No, no he abandonado Narizones, pero casi he parado toda actividad miniaturistico/narizona, junto con otros muchos hobbies.
La semana pasada conseguí sacar algo de tiempo, y me puse a jugar con Blender, por primera vez desde hace semanas. Y claro, eso me dio ganas de relanzar el blog, así que aquí estamos...
Comencemos con unas fotos que dormían en mi disco duro desde octubre, los Demonkin imprimados :
Sí, ya sé que los Demonkin son las miniaturas más detestadas de todas las que he puesto por aquí, pero sigo considerándolos simpáticos, sobre todo puestos al lado de figuritas de SDE, como el paladín de las fotos.
Todavía no les he pintado, a ver si saco un poco de tiempo estos días...
La próxima vez (que será esta semana) os pongo material nuevo, ¡prometido!
Los Demonkin Guerreros impresos en 3D
Bueno, definitivamente, los guerreritos demonio parecen hacer la unanimidad... en su contra ;) Quizás es el adjetivo chibi, quizás la cara de los bichos, quizás las proporciones erroneas, o quizás simplemente son requetefeos.
Pero como ya había encargado la impresión 3D, al menos voy a mostraros el resultado, los demonillos impresos una vez más con Sculpteo.
El dichoso material es difícil de sacar en fotos. He intentado con luz natural, con luz artificial, con flash, sin flash... y nada, fotos malísimas. O borrosas, o desenfocadas, o con muchos reflejos. A ver si me pillo unos buenos focos en Ikea y me hago una de esas pantallas que los blogueros guays utilizan para sacar fotos de sus figuritas...
Mientras tanto, esto es lo que hay. Voy a tener que pintarlas para sacar alguna foto menos mala...
Iba a preguntar si os gusta... pero casi ni me atrevo :D
Otro demonkin guerrero, que lo prometido es deuda
Como os decía ayer, el guerrerillo demoniaco me había quedado bastante estático, así que me decidí a hacer otro un poco más dinámico. Y ya puestos, con un arma un poco más amenazadora que una espadita... como un hacha de doble filo, por ejemplo.
Y ni corto ni perezoso, entre ayer por la noche y esta mañana antes de ir al trabajo me puse con Blender, y aquí está el resultado, otro Demonkin guerrero. A este paso voy a acabar haciéndome mi propia expansión para SDE, The dangers of the Infradark, que enfrentará a nuestros héroes con una tribu de Demonkin sedientos de sangre...
Personalmente me gusta más que el de ayer, ¿no?
He trabajado un poquillo más el render Blender. Intentando mejorar un poquito cada día...
Actualización
Y aquí los dos demonillos listos para la impresión en 3D :
¿A qué están monos?
Demonkin guerrero, en estilo chibi una vez más
Por lo que veo en los comentarios sobre el arquero chibi, el resultado no acaba de convencer, así que me he decidido a intentarlo de nuevo. Y para ello me he basado en uno de mis personajes favoritos de SDE, la pícara demonkin. Así que aquí tenéis un guerrero demonkin :
Antes de que me lo digáis, está en una postura un poco estática, de desafío. Tengo pensado hacer otro más dinámico, en pleno combate y con un hacha, pero eso será la próxima vez.
Así que, ¿mejor o peor que el otro?
Y ahora en chibi
Este verano, tras pensármelo bastante, acabé comprándome el Super Dungeon Explore (SDE), un excelente juego de miniaturas inspirado por los juegos de consola RPG japoneses, muy 8 bits, con figuritas de un estilo chibi (versiones infantiles et muy manga de los héroes clásicos de ese tipo de juegos).
Y la semana pasada, vi pasar en Kickstarter el nuevo proyecto de Impact Miniatures, Classic Dungeon Adventurers Miniature Set- Chibi Anime Style. ¿Os acordáis de la serie de dibujos de Dragones y Mazmorras, en los 80s? Pues los de Impact van a sacar miniaturas de esos héroes (Tú el bárbaro, tú el arquero, acróbata, magos, y el caballero) en version chibi, bien compatibles con SDE.
Y de golpe, me dije que podía completar mi colección con más personajes, así que demarré Blender y me puse a hacer el primero de mis personajes en ese estilo chibi, sobre la base de mi arquero narizón. Y aquí está el resultado :
Se me hizo super extraño modelar esos ojos tan grandes, y esa forma de cara, la recomencé varias veces, pero al final estoy bastante contento del resultado. A ver qué da cuando esté impreso...
¿Qué os parece?
Avatar en 3D
Hace un par de semanas os enseñaba mi avatar modelado en un nuevo estilo. Como os decía, mi idea era imprimirlo en 3D como una figurita articulada, en una escala compatible con los accesorios LEGO, y en el WSF pulido de Shapeways.
Al final no lo imprimí con Shapeways, sino con Sculpteo, más que nada para poder compararlos. El precio es bastante similar (tras la última subida de precios de Shapeways), los materiales también, lo mismo que los (abusivos) gastos de envío. La diferencia principal, hoy por hoy, es que Sculpteo es más rápido, tienes el pedido en casa en menos de una semana. Creo que haré más pedidos con ellos...
Aquí tenéis el resultado, con la legendaria mala calidad de foto que me caracteriza :
Como véis, la cabeza es articulada. En esta primera versión, la articulación es libre, y la figura puede hacer el cásico "efecto niña del Exorcista" y hacer que la cabeza gire 360°. En la próxima version pondré un tope como en las cabezas de los Playmobils para evitarlo.
Y en esta última foto podéis ver al muñecajo al lado de un personaje legendario, el astronauta LEGO, y portando en la mano un arma LEGO. Como veis, los accesorios LEGO se adaptan perfectamente.
Como el resultado me gusta, creo que voy a intentar hacer más personajes en este estilo. De hecho, tengo una pequeña idea en mente, pero ya os hablaré de ella otro día.
Botanicals y balones impresos en 3D
Como os contaba el otro día, he recibido un nuevo paquete de Shapeways, entre otras cosas con un equipo de Botanicals, y un lote de balones de basket de 9mm y 6mm para JB Demon. Es el tercer pedido con balones que hago, y los dos precedentes habían sido un fracaso: el dibujo de los balones, las líneas típicas de los balones de basket, no se veían. Todo era un problema de la resolución (limitada a 0,2 o 0,4-mm), las líneas no estaban lo suficientemente marcadas. Así que este verano, mirando el basket de las Olimpiadas en la tele, rehíce los modelos Blender del balón.
Y esta vez el resultado merece la pena, como podéis ver en la foto de los balones de 9mm con base :
La calidad de las fotos, como siempre, no es enorme. Normal, las saqué de noche, con iluminación poco adaptada y una cámara pequeñita.
Aquí está otra versión del equipo de Botanicals :
Y aquí los Botanicals y los dos sprues de balones :
La próxima vez os mostraré mis avances con los Macutes rediseñados...
Otro estilo
Ayer por la tarde saqué un poco de tiempo para pasar con Blender. Había pensado hacer más Narizones, pero no me gustaba ek resultdo, así que cambié de idea y me decidí a dejarme llevar por la inspiración. Y la inspiración me llevó a intentar un estilo diferente, un poco cómo los juguetes de vinilo.
Empecé haciendo un muñeco genérico, pero me parecía aburrido, así elegí un motivo fácil : yo mismo. Así que me puse a hacer mi avatar en este nuevo estilo. Y ya puestos, hacerlo articulado, al menos los brazos y la cabeza.
Aquí está el resultado :
Tengo muchas ganas de imprimirlo en 3D. Todavía no sé en qué escala hacerlo, había pensado en escala LEGO (3,75 cm), pero quedaría demasiado grande al lado de mis otras figuritas. Quizás en 30mm, y así podría combinarlo con las otras.
A priori, podría hacerlo articulado, en esa escala el WSF pulido de Shapeways tiene suficiente resolución y tamaño para que el resultado quede bien.
¿Qué os parece?
Macute reboot
Como os decía hace unas semanas, uno de mis proyectos a corto plazo era hacer varios escuadrones de Macutes para Fanhunter Batallitas, entre otras cosas para responder a uncomment-57a petición de Chema.
Para completar esas escuadras me puse a buscar inspiración en la fuente principal, los tebeos de Fanhunter. Y cuanto más miraba los Macutes dibujados por Cels, menos me gustaban los míos. O para ser exactos, menos Macutes me parecían : proporciones, forma de la cabeza, cuerpo, pies, mochila.... Así que me dije que hacía falta rehacer mi modelo de Macute de base, respetando las proporciones del original.
Y aquí tenéis el resultado. A la izquierda de la imagen, mi modelo clásico de Macute, a la derecha el nuevo modelo. Más gordo, con la cabeza más cónica, con los pies más separados, con la mochila menos rectilínea, en definitiva, más próximo del Macute de Cels Piñol.
Y aquí una comparación de espaldas (ahora con el nuevo à la izquierda de la imagen, claro está) :
¿Qué pensáis? ¿Cuál preferís?
Añadido
Acabo de recibir un pedido de Shapeways, entre otras cosas con un equipo de Botanicals, y un lote de balones de basket de 9mm y 6mm para JB Demon. Mañana intento sacar unas fotos...
Realismo vs Ciencia-Ficción
Esta semana he dejado un poco de lado el basket fantástico para volver a los orígenes, a Fanhunter Batallitas. La culpa, de un comentario de Chema en la entrada precedente, que me preguntaba si podría hacerle miniaturas para completar sus ejércitos de Batallitas.
Como Javi dice, es super motivante recibir comentarios como ese. Después de charlar varias veces por mail con Chema, me sentí super inspirado, hasta el punto que la tarde del martes rehice completamente mi equipo Macute para Blood Bowl, porque fue lo primero que hice en escultura digital, y desde entonces (modestia aparte) he mejorado bastante. Pero ese no es el tema de la entrada de hoy, ya os hablaré otro día.
Chema me decía que le hacían falta Macutes de base para el Batallitas, así que me puse a hacer los dos más basicos de todos, el Macute con pistolón y katanote y el macute con subfusil.
La primera idea que tuve, fue hacerles unas armas más o menos realistas, una pistola automática y una Uzi :
El resultado me gustaba bastante, pero me quedaba la duda de si las armas no eran demasiado realistas para Fanhunter. Así que después de darle vueltas un rato, me dije que había que intentar otra aproximación, y reciclé algunas de las armas de mis marines espaciales :
Y después de mirar los dos resultados, no supe decir cuál me gustaba más, y me dije que poniéndolos aquí podría recuperar más opiniones. Así que, amigos, ¿qué preferís? ¿Los macutes con armas (más o menos) realistas, o con las de ciencia-ficción?
Por si acaso os quedan dudas, aquí os dejo una comparación más detallada de las armas :
Macute Fantasy Basketball Team
Es increíble, ¡me siento productivo! En unas cuantas tardes he sacado suficiente tiempo y motivación para acabar el equipo Macute Fantasy Basketball. Aquí tenéis los tres jugadores que faltaban :
Aquí otro macute, esta vez en pleno lanzamiento :
El tipo grande del equipo, un macute degeneraro. El macute degenerado de Batallitas fue una de mis figuras favoritas, así que quería meterlo como tipo grande en mi equipo Macute Fantasy Basketball, como había hecho con mi equipo Macute Blood Bowl. Aquí está el resultado :
Los macutes miden 24 mm de la punta de la capucha al suelo, el degenerado 34 mm. Podía haberlo hecho más grande, pero hubiera sido incómodo para manejarlo en el tablero, y con este tamaño ya queda bastante impresionante.
Y aquí tenéis el equipo al completo :
La próxima etapa es preparar las figuras para la impresión en 3D, y para ello una de las primeras cosas que hacer es hacer que los modelos sean huecos (para que la impresión cueste más barata), y luego ponerlas en una matriz (sprue) como con los Botanicals. Pero eso lo dejo para otro día ;)
Señales de vida
Entrada precedente : 24 de octubre de 2011
Fecha actual : 27 de julio de 2012
8 meses sin señales de vida
Y sin embargo...
Y si embargo, tras ocho meses de abandono completo, Narizones.net renace de sus cenizas cuan ave fénix...
Pues sí, amigos, he vuelto.
Estos ocho últimos meses no han sido precisamente fáciles. Como os comentaba en la última entrada, en septiembre pasado la Vida RealTM decidió que tenía demasiado tiempo libre y que eso había que solucionarlo.
Por un lado estaba la mudanza, y la instalación en la nueva casa. Por otro la puesta en estado del piso para poder ponerlo en venta, con todo el trabajo que implica hacer las obras (y los acabados) uno mismo. A eso se añade el nacimiento de mi hijo Juan, en abril (y no tengo que explicaros el efecto que esas "figuritas" de 50 cm y 3 kilos de peso tienen en el tiempo libre de sus padres), y varios periodos de trabajo bastante intensos.
Así que para resumir, desde septiembre pasado y hasta hace un par de semanas, no conseguí sacar ni un momento libre para ocuparme de ninguno de mis multiples hobbies. Figuritas, lectura, juegos de rol, videojuegos, todo fue puesto de lado. Desde hace unas semanitas las cosas van mejor. Juan comienza a dormir noches (casi) completas, las obras del piso están (casi) acabadas, el trabajo vuelve a niveles (casi) normales y yo vuelvo por fin a sacar algún rato para ocuparme de mis aficiones.
Estas dos últimas noches las pasé con Blender. Hacía nueve meses que no tocaba Blender, y los primeros momentos fueron muy, muy frustrantes, me costaba mucho acordarme de cómo hacer cosas que antes me parecían triviales. Es increíble cómo las cosas se olvidan cuando no se utilizan... Por suerte, el efecto "es como montar en bici" funciona, al cabo de un rato los reflejos blenderinos comienzan a volver a ponerse en marcha.
¿Qué planes tengo ahora? Por un lado, resucitar el proyecto de los Botanicals, con Impact o yo solo. Más tarde, hacer un par de equipos más de Basket Fantástico, en un estilo más narizón quizás. Y relanzar el proyecto del Equipo N. Y alguna nueva idea que tengo en la cabeza...
Entre tanto, y para recuperar la forma con Blender, me he puesto con un pequeño proyecto rápido : un equipo Macute de Basket Fantástico. Aquí os dejo los dos primeros jugadores hechos en Blender.
Primero el base (y capitán) llevando la bola :
Y ahora un alero en posición de defensa :
Ahora que he vuelto voy a intentar mantener una regularidad de al menos una entrada por semana, a lo mejor un poco más. Espero veros por aquí, y en los comentarios...
Botanicals impresos en 3D
A lo tonto, a lo tonto, han pasado tres semanas desde mi última entrada. Las razones de esta pausa son simples, en estas últimas semanas he estado total y completamente ocupado con multitud de cosas "serias": trabajo, una enorme fuga de agua en el salón de la casa, la consiguiente sesión de limpieza y de desmontaje del parqué estropeado, trabajo, búsqueda de una casa en alquiler para largarme definitivamente de este apartamento, trabajo, un viaje fallido a Estocolmo, comenzar la mudanza, más trabajo... En fin, que no he sacado ni una hora para avanzar mis narizones, lo que me da mucha rabia.
El lado bueno es que las tres semanas han pasado rápidamente, ¡y que hace un par de días recibí por fin el paquetito de Shapeways con mi equipo Botanicals impreso en 3D!
Siento la mala calidad de las fotos, estos últimos días ha hecho un tiempo bastante malo por aquí y no había manera de sacar las fotos con luz natural. Y como las figuras son blancas, de que saco las fotos con luz artificial, los reflejos ocultan muchos detalles. Uno de estos días voy a tener que montarme un pequeño estudio de fotos de miniaturas, he visto varios proyectos simpáticos en internet.
En la última foto, como suelo hacer, os pongo algunas referencias de tamaño : una figura y unos dados de Blood Bowl.
En los próximos días os pondré algunas fotos individuales, espero que de mejor calidad. Y también os mostraré algunas otras cosas que tengo a medias.
Los nuevos precios Shapeways y mi equipo Botanicals
Como os decía en mi entrada precedente, lo primero que quiero hacer ahora es imprimir en 3D a los Botanicals. Este último mes he estado bastante desconectado de los forums y blog de Shapeways, así que no había leído nada de su nueva política de precios. Tras leer el comentario de Sturm, me inquieté un poco y me puse a busca información.
Y efectivamente, como me temía, Sturm tenía razón. Shapeways ha cambiado su política de precios, para según ellos poder continuar a ser competitivos. El principal cambio, por lo que a mi me concierne, es que ahora el precio no depende sólo del volumen, sino que hay un coste fijo "de arranque" de la impresión. Es decir, que imprimir cinco cubos de 1 cm3 va a ser mucho más caro que imprimir un solo cubo de 5 cm3, porque para los cinco cubos hay que pagar cinco veces el precio de arranque (que es de 1,5$ para el WSF, por ejemplo).
Con esa política de precios, imprimir mis Botanicals me iba a salir bastante caro... salvo si seguía la sugerencia de Sturm y los transformaba en un solo objeto, con un sprue o matriz plástica, como las figuras de plástico Citadel.
Así que ni corto ni perezoso me lancé a probar y coloqué a los cinco jugadores en estrella, unidos por una matriz en estrella de cinco puntas, en el centro de la que puse en balón.

Y el precio no está nada mal, el equipo entero en su matriz en WSF pulido por 15€. ¡Mañana hago el pedido!
Y en 3 semanas los tendré en casa...
Con ustedes los Botanicals
Hace más de un año, siguiendo el consejo de Luizda, compré el juego Nuthin' But Net, de Impact Miniatures. Impact es un fabricante de minis de Blood Bowl y otros juegos de Fútbol Americano Fantástico, y editores del estupendo Elfball.
El juego tenía muy buena pinta, pero visto que no había miniaturas, y que ya tengo muchos juegos que probar lo dejé un poco de lado, hasta que a principios del verano vi que JB Demon (que es el hermano de Luizda, si no me equivoco), había modelado un fabuloso equipo de hombres bestia para Nuthin' But Net.
Y en ese momento decidí dos cosas : una, que necesitaba comprarme ese equipo y jugar al juego. Dos, que necesitaba hacer un equipo rival para esos hombres bestia.
No sabía qué equipo hacer, los del libro de base me llamaban la atención pero eran bastante típicos. Sin embargo, leyendo el blog del creador del juego, encontré un suplemento gratuito con un nuevo equipo, los Botanicals, y me dije que ese era el contrapunto que necesitaba el equipo de JB Demon.
Lo primero fue decidir qué tipo de vegetales hacer. Descarté rapidamente los árboles, un equipo de hombres árbol o de driades estaba ya muy visto. Y además, quería algo un poco humorístico, como los animales de granja de JB Demon. Y una noche, haciendo la cena, tuve la inspiración : ¡un equipo de legumbres! Como no encontraba miniaturas adaptadas a lo que quería hacer, tomé la decisión lógica viendo mi afición a la creación de minis : hacerlas yo mismo, y así fue como comen nzó la serie de entradas de blog que he puesto este último mes.
Y ahora que el misterio ha sido desvelado, aquí tenéis el equipo de los Botanicals :
Como podéis ver, he modificado algunas de las miniaturas siguiendo las sugerencias de Javi, estoy bastante contento del resultado. Esta semana las mandaré imprimir con Shapeways, para tenerlas en casa en tres semanas.
¿Y luego qué? Primero intentaré ver con Impact si quieren comprármelas para añadir un equipo más a su colección. Si no, creo que intentaré ver lo que me costaría hacerlas fabricar y venderlas yo mismo, como miniaturas de Baloncesto Fantástico. Y quizás hacer uno o dos equipos más, todavía no sé cuales.
Ninguna comida está completa sin patatas
Cómo el título dice, no podía hacer este grupo de vegetales sin añadir una patata. Por eso, para completar mi proyecto vegetal, no podía añadir a otro que a Patata.
Con la entrada de hoy, los cinco vegetales están listos : Tomate, Zanahoria, Mazorca, Aubergine y Patata.
¿Listos para qué? Me alegro que me hagan esa pregunta... pero no voy a contestarla todavía.
En efecto, la respuesta en la próxima entrada, cuando os muestre los cinco vegetales juntos...
Appelez moi Aubergine
Podría llamarse Berenjena, pero monsieur prefiere que le llamen Aubergine. Pese a todos los camiones volcados, aún hay legumbres españolas que son afrancesadas...
Bueno, pues a lo que íbamos, con Aubergine ya van cuatro legumbres para mi extraño proyecto. Ya sólo queda una, si posible esta semana, y el misterio (que no sé si interesa a alguien) será resuelto.
Y yo podré volver a hacer narizones normales...
No le propongas palomitas...
Después de Tomate y Zanahoria, aquí llega Mazorca, el tercer miembro des quinteto... ¿Uuups, he dicho quinteto? Vaya, se me ha escapado...
Tengo muuuchas ganas de ver a los cinco vegetales juntos, impresos en 3D, sobre el tablero. Oh, vaya, se me ha escapado otra información...
Una vez que los cinco estén hechos, volveremos a los narizones clásicos, prometido.
¿Y ahora una zanahoria?
Tras el tomate de la semana pasada, sigo con mi delirio hortolano y os presento la segunda miniatura del proyecto, una agresiva Zanahoria...
Y lo peor es que ya tengo más legumbres listas, ya os las iré presentado.
No os voy a explicar todavía el objetivo del proyecto, prefiero esperar a tenerlo más o menos completo y lanzar la primera impresión Shapeways. La idea es bastante chorra, pero creo que puede quedar muy resultona...
Toma Tomate
La semana pasada os hablaba de un proyecto de figuritas no narizonas sobre el que había empezado a trabajar con Blender. Hoy, sin desvelar completamente en qué consiste el proyecto, voy a dar alguna pista con el render Blender de la primera de las miniaturas del proyecto.
Pues sí, se trata de un Tomate. No sé muy bien de donde me vino la idea, supongo que en mi infancia tuve una sobredosis de Fruittis...
Y lo peor es que no está solo, el Tomate tiene amigos... pero eso lo veremos la semana próxima.
Soldados de la unidad Li en versión cartoon
Visto la sensación de falta de práctica con Blender que tuve la última vez, esta semana me he forzado a pasar tiempo delante de Blender, haciendo no sólo narizones sino unos cuantos personajes de otro tipo que quizás os enseñaré un día de estos... Pero volviendo a lo que nos interesa, como os dije en la última entrada, el objetivo de la semana era hacer tropas versión cartoon para el coronel Li.
Para el primero de ellos, partí de la versión narizona de uno de los soldados, y me limité a hacerle un tratamiento estándar : reducción de los pies, que se transforman en botas, creación de la piernas, reducción nasal, añadido de boca y barbilla...
Todo hecho a mi manera clásica, como he hecho ya con un montón de personajes. Unos cuantos detalles en la cara para diferenciarlo, afinarle la barbilla por ejemplo, pero vamos nada transcendental. Pero cuando lo acabé, miré el soldado y me dije que era como hacer trampa, que no tenía mucho mérito, que me estaba durmiendo en mis pequeños laureles sin avanzar realmente.
Así que para el segundo me puse a pensar qué hacer. Miré unas cuantas fotos de soldados vietcong en Google y me di cuenta que muchos iban descalzos, en sandalias. Hmmm, un buen reto, modelar unos pies descalzos, unas sandalias... Los pies son unas cosas muy raras, cuando te pones a pensarlo. Y ya puestos, cambiar la pose, basta ya de narizones cartoon con las piernas estiradas, firmes en su sitio. Este tenía que estar en movimiento, marchando con un AK-47 a través de la jungla. Y aquí está el resultado, otro soldado más.
Como el objetivo es, como siempre, imprimirlos en 3D, lo que me queda ahora es un trabajo completamente diferente, que no he intentado todavía en Blender+Shapeways : quiero tener varios modelos de piernas, torsos, brazos y cabezas compatibles unos con otros, que pueda imprimir por separado y pegar para hacer múltiples combinaciones, como las minis de plástico de GW.
Para ello voy a tener que encontrar la buena técnica con Blender para asegurarme tener piezas compatibles, y ver como organizo todo con Shapeways. Pero eso será la semana próxima...
El coronel Li en versión cartoon
Después del parón estival provocado por las vacaciones en España (y la absorción consecuente de todo mi tiempo libre por parte de la familia a la que sólo veo quince días en verano) y una vuelta al trabajo bien cargada, retomamos hoy la actividad de Narizones.net.
Y para volver, aquí tenéis la versión cartoon de un viejo conocido, el coronel Li. Lo hice ayer por la noche, cuando por fin pude sacar un rato. Hacía dos meses que no tocaba Blender, y vaya si se nota, los automatismos eran mucho menos automáticos, he tenido que pensar para cosas que antes salían solas. Lo bueno es que al cabo de un rato, todo volvió a la normal, va a ser que manejar Blender es un poco como montar en bici...
Ahora que el coronel está listo, la próxima etapa es preparar sur tropas en versión cartoon para dar al Equipo N unos enemigos dignos de ellos. Con AK-47 y sombreros de paja cónicos, como debe ser.
Por cierto, esta es la 100a entrada del blog. En el próximo artículo intentaré celebrarla como se debe...
El Equipo N en versión narizona
Hace un par de semanas recibí por fin mi paquetito Shapeways con varios narizones impresos en el nuevo material propuesto por Shapeways, el WSF (White, Strong & Flexible) Polished, pero entre unas cosas y otras todavía no había encontrado el momento de enseñároslos. Así que aquí vamos...
Primero, una foto de familia del Equipo N en versión narizona. Como habéis visto en las últimas entradas, Hannibal está impreso en WSF, Barracus en White Detail, y Murdoch y Fénix en WSF Polished :
Y aquí están los tres personajes que he impreso en WSF Polished, dos dos del Equipo más el malvado Coronel Li. La calidad es interesante, pero se ve claramente que el sistema para pulirlos es por frotamiento y desgaste, lo que hace que ciertos detalles se pierdan. La calidad del detalle es casi equivalente al WD, muy lejos del FUD. La ventaja (o inconveniente, según l'utilización que quieras darle) es la enorme resistencia del material.
Coincido complétamente con el comentario de Javi, el WSF Polished está muy bien, pero si tienes ganas de transformar la figurita, añadir o quitar detalles, el WD es mejor. El FUD está genial, pero es muy frágil, es mejor dejarlo como master para moldes... que es justo lo que he hecho la semana pasada con el Fénix en versión cartoon, la próxima vez os enseñaré mis primeros clones en resina de impresiones en FUD...
Hannibal : de Blender a la realidad
Una vez más, la semana ha pasado demasiado deprisa, y casi no he conseguido sacar tiempo libre. Lo único que he logrado ha sido acabar de pintar las dos versiones de mi Hannibal.
Empecemos pour la versión cartoon, impresa en Frosted Ultra Detail (FUD), el material más detallado entre los que propone Shapeways. Material que por cierto acaban de anunciar que va a ser permanente en el catálogo... con una subida de precio sustancial :sick_ee:
Como siempre, haciendo click en la foto podréis verla en buena resolución.
Aunque la base permite de hacerse una idea de escala (base estándar tipo Citadel), he dejado la torre de dados como referencia. Qué queréis, ¡me gusta cómo queda!

Estoy bastante contento de cómo ha quedado este Hannibal en traje de monstruo marino, creo que es mi favorita por el momento.
Y ahora pasemos a la versión narizona, impresa en el WSF de base. Y debo reconocer, que tras haber visto los otros materiales, casi da penita...
La diferencia entre el WSF y el White Detail es abismal. Sin embargo, el nuevo WSF pulido es un muy buen compromiso, a ver si saco un rato para poneros las fotos de mi último paquete Shaepways...
Y para acabar, una fotito de los dos fugitivos juntos :
¿Qué os parece?
Barracus : de Blender a la realidad
La semana pasada la pasé liado con montones de cosas, y como no encontré tiempo a avanzar los narizones, no hubo nueva entrada en el blog. Esta semana ha estado casi tan cargada como la precedente, pero al menos he conseguido sacar unas cuantas horas por las noches para acabar de pintar las dos versiones de mi Barracus.
Aquí está en la versión cartoon, impresa en el material Frosted Ultra Detail (FUD), el material más detallado entre los que propone Shapeways. Y debo reconocer que merece la pena, las figuritas quedan fenomenal. Como siempre, haciendo click en la foto podréis verla en buena resolución.
He sacado las fotos con la torre de dados (de Blood Bowl, claro) como referencia para poder visualizar más fácilmente la escala. Es un truco que saqué de los forums de Blood Bowl :wink_ee:
Y aquí está Barracuda en su versión narizona. Esta vez la figurita está impresa en WD (White Detail), un material que, al menos en teoría, es mucho peor que el FUD, pero que una vez pintado no está tan mal.
Hay muchos detalles que se pierden, cierto es, pero para la versión narizona no queda mal...
En la entrada siguiente os pondré algunas fotos de los narizones que he sacado con la nueva opción de Shapeways, el WSF pulido. Y debo reconocer que la relación calidad-precio es realmente excelente.
Ahora con una capa de imprimación
En la entrada precedente os mostraba el Equipo N con las figuritas recién recibidas de Shapeways. Como pudisteis ver, el nuevo material Frosted Ultra Detailed es traslúcido, casi transparente, y queda muy mal en las fotos. Así que ayer, que por fin tuve algo de tiempo, di a las figuritas de Aníbal y M.A. una capa de imprimación y esta tarde, aprovechando el solecito, les he sacado unas fotos.
Así que, una vez más, aquí tenéis M.A. impreso en los tres materiales (de izquierda a derecha) : FUD, WD y WSF. Como siempre, haciendo click en la foto podréis verla en buena resolución y apreciar el bonito acabado liso del FUD, ahora que la capa de imprimación elimina una buena parte de los reflejos.
Y en esta otra podéis ver a M.A. y Aníbal en FUD (izquierda) y en WSF (derecha).
Sino, ayer recibí la notificación de UPS que tienen otro paquete Shapeways para mi en el almacén. Se trata, entre otros, del coronel Li en varios materiales y en escala 26 mm (para mi) y 20 mm (para ver cómo queda, y para enviar a Javi. En cuanto los recoja saco más fotos...
El Equipo N impreso en 3D alta resolución
Como os contaba cuando os enseñé las fotos de las primeras figuras del Equipo N impresas con Shapeways, los dos materiales que había probado (WSF et WD) eran demasiado rugosos para hacer figuras de buena calidad. Así que cuando los de Shapeways sacaron un nuevo material, el Frosted Ultra Detail (FUD), me decidí a pasar un nuevo pedido.
Hoy he recibido al fin el paquetito con ese nuevo pedido : los cuatro miembros del Equipo N, en la versión cartoon, impresos en FUD. Y he de decir que vale la pena, ¡el nuevo material es simplemente estupendo!
Aquí tenéis M.A. impreso en los tres materiales (de izquierda a derecha) : FUD, WD y WSF. Haciendo click en la foto podréis verla en buena resolución y apreciar el nivel de detalle y el acabado liso del FUD, justo lo que siempre había querido.
La misma comparación, ahora con Aníbal :
Las dos fotos siguientes muestran más detalles de las figuritas impresas en 3D FUD :
Creo que por fin he encontrado el material que buscaba para la impresión 3D, con una resolución excelente y una buena textura lisa. En fin, ¡estoy realmente contento!
Narizón marine espacial con lanzamisiles
Aquí os dejo un narizón que tenía hecho desde hace tiempo, pero que no había encontrado el momento de mostraros, el marine con lanzamisiles. Como me inspiro de la armadura Mk 6 Corvus, el lanzamisiles es el modelo clásico...
Con este, ya tengo la escuadra de base completa : el sargento con guante de potencia, los dos marines del casco picudo, el marine sin casco original y el del lanzamisiles.
Por el momento no lo he mandado imprimir, estoy esperando los dos pedidos que tengo con los narizones del Equipo N...
El coronel Li y sus hombres
Ahora que los cuatro héroes del Equipo N(arizones) están listos, me he dado cuenta de que les falta algo indispensable : los enemigos.
Así que me puse a pensar qué enemigos hacerles, y lo primero que me ha venido a la cabeza ha sido una unidad de un ejército vaga y estereotipádamente oriental/chino/vietnamita, bajo el mando de un sádico y malvado odicial, el coronel Li. Aquí están los primeros renders en blender del coronel y de uno de sus soldados, en versión narizona clásica.
Primero el coronel Li :
Y ahora el soldado genérico con su AK-47. :
Si no, estoy preparando un nuevo pedido Shapeways para probar el nuevo material Frosted Ultra Detail. Voy a pedir los cuatro miembros del Equipo N, en versión cartoon, a ver cómo queda...
Las fotos prometidas
Como os prometí el otro día, he aprovechado unos cuantos rayos de sol para sacar unas cuantas fotos de los narizones M.A. y Aníbal. Gracias a esos rayos de sol, mi pobre cámara ha podido obtener un resultado menos borroso que la última vez.
Si queréis ver los detalles de la comparación, podéis ver la imagen en gran resolución en Flickr, basta con hacer click en la photo.
En las dos fotos siguientes, la figurita de la izquierda está impresa en el material clásico, white strong & flexible (WSF), en el que he impreso todas las miniaturas precedentes. La figurita de la derecha está hecha en white detail (WD).
Como podéis ver, la calidad del WD es muy superior a la del WSF, la textura es más lisa y los detalles se aprecian mejor.
Como os decía, la idea que tenía era ver si el material WD tenía la calidad suficiente para poder usarlo para hacer moldes sin tener que pasar por una fase de preparación, lijado, lisado... Sin embargo, hoy mismo Shapeways acaba de presentar un nuevo material, Frosted Ultra Detail, cuyas características, al menos en teoría, son mucho mejores que las del WD.
Sólo me queda rehacer mis modelos para aprovechar de esas ventajas, y mandarlas imprimir en Frosted Ultra Detail para ver cómo queda.
Por fin llegaron M.A. y Aníbal
Ayer recibí un paquete de Shapeways con los dos primeros narizones impresos en 3D a partir de mis modelos Blender inspirados en el Equipo A: M.A. y Aníbal.
La foto no es muy buena porque mi cámara necesita mucha luz, así que la reharé mejor esta tarde. En todo caso, a la izquierda de la foto están las figuritas impresas en el material clásico, WSF, un poco rugoso y muy reistente. A la derecha las figuritas en White Detail, un material más liso, más frágil, con un acabado muy suave y una textura como de cera.
Los narizones de delante están a una escala de 20mm, como los de Javi (de hecho parten hoy hacia su casa). El resto a mi escala habitual de 26mm.
Más información esta noche...
El Equipo está al completo
Por fin, ya está aquí el último miembro que me faltaba del Equipo A, Fénix (el pobre sufrió mucho de las traducciones, en la versión original era Face, en Francia le conocían como Futé).
Primero en la versión narizona clásica, como siempre :
Y ahora la versión cartoon, a la Wallace y Grommit como dice Javi.
Ahora ya sólo queda esperar que el pedido de Shapeways del otro día llegue de una vez. Lo hice el 4 de abril, y todavía está marcado como En producción. Tengo muchas ganas de que llegue porque es el primer pedido en el que pruebo un nuevo tipo de material, el White Detail, hasta ahora había impreso todo en WSF.
Estas últimas semanas he estado pensando bastante, y creo que voy a dar el paso de producir y vender algunas de mis figuritas comercialmente. Es decir, creo que voy a pasar a formar parte de la categoría de los pequeños productores de figuritas, decenas de pequeñas empresas, a medio camino entre hobby y actividad comercial.
Y para eso necesito que mis originales tengan suficiente calidad como para poder sacar un molde RTV de ellos a fin de hacer unos masters en resina o plomo que puedan luego utilizarse para hacer los moldes vulcanizados de la spin caster. Y la textura gruesa del WSF de Shapeways en un freno para esto, así que espero que el pedido llegue para ver si el white detail alcanza el nivel de calidad que quiero o si tengo que mirar otros proveedores de prototipado rápido.
Os tendré informados...
W.I.P. - Howling Mad Murdock
Tras los narizones Barracus y Aníbal, llega el turno del entrañable Murdock, el piloto del equipo.
Como con los otros dos personajes, he hecho dos versiones, la primera estilo narizón clásico, respetando las proporciones y formas de los tebeos originales de Cels Piñol, y la segunda con un estilo más cartoon, más personal también.
A diferencia de Aníbal, he hecho la cara menos angulosa. Tal como lo veo, una cara angulosa implica una fuerza de carácter que veo en el líder Aníbal pero menos en el gentil Murdock. Así que le he hecho una cara más redondita, con ángulos más suaves.
Y ahora a ver si saco tiempo para hacer a Fénix... ;)
I love it when a plan comes together, now without big nose
Aunque me encanta esculpir narizones en el estilo piñoliano, tengo que confesar que trabajar sobre figuritas con un estilo menos marcado es realmente agradable. Porque por mucho que me gusten los narizones clásicos, a veces e canso de las limitaciones del modelo : sin boca, con pocos detalles en la cara, sin piernas…
Modelar el Barracus cartoon ha sido un poco como darse una ducha refrescante en pleno verano castellano, refrescante y agradable. Poder salir de los límites del modelo y dejarse ir, plantearse como modelar la boca o las piernas para que no desentonen con el resto…
Así que tras acabar M.A., decidí continuar por ese camino y ponerme con Aníbal, a partir de la versión narizona. Y aquí está el resultado :
Cada vez estoy más convencido que que voy a acabar imprimiéndolas también. Mi pobre cartera tiembla por anticipado...
I pity da fool, now without big nose
Ayer por la noche, me puse a preparar los narizones Aníbal y M.A. para imprimirlos con Shapeways (sobre todo hacerlos huecos, lo que me permitió reducir el precio casi en 20%). Y cuando acabé, no sé muy bien por qué, me puse a rehacer el narizón Barracus en un estilo menos "piñoliano".
Quería que quedara estilo dibujo animado, muy cartoon, pero con una connotación menos marcada. Y el resultado es este Barracus que os presento aquí :
Imagino que a los puristas les parecerá menos gracioso que la versión narizona. Aquí en el trabajo, los colegas prefieren ésta, aunque quizás sea por que no se han criado leyendo Fanhunter... ;)
En fin, a lo mejor lo imprimo para comparar. O para poder incorporarlo en uno de mis ejércitos de WH40K, lo que no puedo hacer con mis narizones normales...
W.I.P. - I love it when a plan comes together!
Entre un viaje a París por el trabajo, las obras en casa y un sitio web para un amigo, el tiempo que he podido dedicar a los narizones esta semana ha sido casi nulo. Lo único que he conseguido hacer es jugar un poco con Blender antes de irme a dormir, así que os dejo aquí el resultado.
Después de haber hecho Barracus tenía que continuar con el resto del Equipo A. ¿Y quién mejor que Anibal para tomar el relevo?
Así que aquí tenéis al Coronel Smith, con su puro y su pistola, en su característico disfraz de lagarto gigante (si no os acordáis del disfraz, mirad en YouTube la introducción de la serie).
Como las imágenes precedentes, es todavía un trabajo en curso, work in progress. No sé si haré más cambios antes de mandarla imprimir con Shapeways.
¿Qué os parece?
Pintando marines
Después de varias semanas sin apenas tocar un pincel, he acabado sacando un rato para avanzar los narizones marines espaciales et imprimí con Shapeways hace casi un mes.
Aquí los tenéis tras la primera capa de pintura, bueno en realidad tras varias capas y multitud de retoques, pero sólo sobre los colores de base.
La próxima etapa es añadir la iluminación y los sombreados...
W.I.P. - I pity da fool
Otra figura en la que estoy trabajando con Blender, esta vez inspirada por el inimitable M.A. Barracus. El objetivo es modelar los cuatro miembros del Equipo A, o adaptándolo al contexto, del Equipo N.
Una vez más, es un trabajo en curso, work in progress, la posición es muy estática para facilitar la adaptación a las diferentes poses que voy a probar, antes de elegir la pose definitiva de la figura.
W.I.P. - Twi'lek Jedi
Entre las obras en el piso, el trabajo y un par de proyectos web, esta semana no he sacado ni cinco minutos para avanzar el pintado de las figuritas del otro día.Lo que sí he podido hacer, a ratos perdidos, es empezar otra figurita en Blender, sobre la base de la princesa estelar : una Twi'Lek Jedi.
Todavía está sin acabar, faltan muchos detalles para que no quede tan parecida a la princesa estelar y darle personalidad propia. Como con la princesa, el objetivo es poder imprimirla en 3D con Shapeways para que se una a mi colección de narizones, así que tendré que exagerar los detalles para compensar el lisado introducido por la impresión 3D.
La idea me vino de la primera figurita femenina que hice, la twi'lek jedi de hace casi 4 años. ¡Jo, cómo pasa el tiempo!
Otro paquete de Shapeways
Hoy he recibido otro paquetito de Shapeways, con los narizones de mi último pedido. A diferencia de la última vez, en este pedido los narizones están a una escala de 26mm de la cabeza a los pies. ¿Por qué volver a esta escala? Porque aunque la escala oficial sea de 20mm, como mis narizones hechos a mano tienen una altura entre 26mm y 20 mm, los narizones impresos en 3D quedan mejor con este tamaño al lado de sus hermanos tradicionales.
Esta vez he impreso tres marines espaciales, el sargento, el marine disparando y el primer marine que hice.
También he impreso tres copias de la princesa estelar de la semana pasada. Creo que comienzo a controlar un poco las sutilezas de la impresión 3D. Sobre el modelo había exagerado los detalles pequeños : la nariz puntiaguda, los labios demasiado carnosos, el collar y el cinturón exageradamente gruesos. Y la impresión ha suavizado todos esos detalles, dejando una figura más detallada que las precedentes, pero sin exageraciones. Javi, ¿qué te parece?
Siento la poca calidad de las fotos, mañana intentaré rehacerlas a la luz del día.
Por lo pronto, este fin de semana toca avanzar las obras en el piso, así que no creo que tenga tiempo de empezar a pintarlas, pero en cuanto saque un momento me pongo a ello. Os tengo informados...
La princesa estelar evoluciona
Hace un par de semanas empecé a hacer una de la versión digital de la princesa estelar que modelé en masilla el año pasado. Cuando os presenté las primeras capturas de pantalla, el comentario de Javi fue bastante elocuente, quedaba mucho trabajo por hacer.
La semana pasada continué a avanzar la figura, añadiendo entre otras cosas una pistola blaster, como algunos observasteis aunque no hablé aquí. Hoy, después de una semana de viaje de trabajo, he sacado por fin un rato para ponerme delante de Blender y darle una buena avanzada.
Todavía no está acabada, quedan bastantes cosas que hacer, como el cinturón, o detallar los zapatos, pero por lo pronto la evolución me gusta. ¿Qué pensáis?
Princesa estelar revisitada
Quizás os acordéis de la princesa estelar que os enseñé hace unos meses, y que está todavía en la lista de mis figuritas por pintar.
Pues bien, ayer me puse a jugar con Blender, para no variar. Tenía ganas de hacer un personaje femenino, porque no lo había intentado todavía. Así que me dije que para comenzar, podía hacer una versión digital de esa princesa estelar.
Está todavía sin acabar, pero empieza a tomar forma...
Lógicamente, le tendré que hacer una pistola (un blaster ligero), y accesorios varios. Una vez acabada, e impresa en 3D, podrá unirse à los caballeros lucasianos para defender el lado luminoso de la pichurrina.
Por lo pronto, estoy bastante contento de la cara, es la primera vez que me ataco a una figurita con una nariz normal...
Macute granadero

En los comentarios de la entrada precedente Javi me sugería que la pose del pivot podía estar bien para un macute lanzando una granada. La idea me gustó, pero me dije que mejor que una granada clásica, de esas de saca-la-anilla-y-lanzala, quedaría más gracioso con una granada antigua, de las de mecha.
Ayer, durante una reunión muy aburrida, me puse a dibujar la idea en una esquina del cuaderno, y al llegar a casa la escané et la entinté, como veis junto a esta líneas. Sí, definitivamente el macute granadero podría ser una buena adición para un ejército macute. Casi tan peligroso para su propio campo como para el enemigo, como los goblins fanáticos de GW...
Así que después de cenar me puse con blender, y transformé el macute jugador de balonmano en un macute granadero. Aquí está el resultado :

Creo que este vale la pena imprimirlo, puede dar mucho juego. O quizás mejor imprimir el jugador de balonmano, para poder modicarlo según el gusto de cada uno...
Creo que he visto demasiado balonmano...
Creo que este fin de semana he hecho una sobredosis de balonmano en la tele... Si no, ¿cómo explicáis esto?

En cualquier caso, ese pivot macute quedaría muy bien impreso en 3D, ¿no? De hecho, un jueguecito que enfrente un equipo de balonmano macute contra un equipo fan podría ser gracioso. Hmmmm, voy a tener que pensármelo...
Impresión 3D de Narizones vía Shapeways : Marine Espacial
Por fin saqué tiempo para tomar unas cuantas fotos del contenido del paquete que recibí de Shapeways : 6 ejemplares del primer narizón marine espacial :
Como os decía el otro día, esta vez he impreso los narizones a la escala "oficial" de 20mm des los pies a la cabeza. Así que estos marines deberían ser compatibles tanto con las belhas figurinhas oficiales de Fanhunter como con las magníficas obras de Javi, KaNa, Airus et Luizda.
Aquí tenéis una comparación de tamaño entre el marine, los narizones que imprimí para mi equipo macute, el arquero, el caballero lucasiano y la omnipresente moneda de un euro, usada como referencia universal.
Y el efecto, ahora mis narizones caben bien en las casillas de los tableros de Fanhunter Batallitas :
Así que, resumiendo, tengo seis narizones marines espaciales listos. ¡Empecemos la operación trueque!
¿Quién quiere cambiar alguna figurita por uno de estos narizones marine espacial?
Unidad de narizones marines espaciales
El marine espacial con casco del otro día me gustaba, pero no acababa de estar satisfecho con la forma del casco. Y además, como Javi decía, los ojos blancos no le quedaban bien.
Así que aquí está la nueva versión :
Y como el objetivo es hacer una unidad de marines espaciales, aproveché la ocasión para hacer otra pose, y así tener listo el tercer miembro de la escuadrilla :
Y para acabar, no pude resistir la tentación de poner los tres marines juntos en un decorado que saqué de un viejo fondo de pantalla. Está muy mal hecho, en antialiasing es penoso y el borde de cada marine no se mezcla bien con el fondo, pero lo hice en 5 minutos, así que no se pueden esperar milagros ;)

No recuerdo de dónde saqué el fondo, estaba guardado en mi disco duro. Supongo que me acabaré reinstalando Terragen y haciendo un fondo simpático yo mismo... aunque después de todo, el fondo y los dibujos me da casi igual, el objetivo es imprimir y pintar las figuritas en 3D.
Narizón marine espacial disparando
Hacía tiempo que no me sentía tan inspirado por uno de mis proyectos como desde que empecé el narizón marine espacial. Ayer por la noche, mientras miraba de un ojo un par de episodios de Cold Case, me puse a jugar con la versión corregida y re-corregida del marine.
Lo primero que hice fue ponerlo en una posición más dinámica, disparando su bolter. La inspiración viene, como antes, de los Marines Espaciales de plástico de Games Workshop de finales de los 80s. Jo, y pensar que ya hace más de veinte años...
Así que como aquellos marines, me he preparado una serie de poses de brazos, cuerpos y piernas que me permite de crear rápidamente modelos de narizones marines espaciales diferentes.
Una vez esa etapa hecha, me quedaba otro reto : poner en lugar de la cabeza narizona típica un casco picudo como el de las armaduras Mk.6. Lo complicado del asunto era que fuese reconocible como casco de marine espacial pero que no perdiera el lado mono de los narizones. Y el resultado lo tenéis aquí :
Así que, ¿qué os parece?
¿El próximo narizón? ¡Un marine espacial con lanza-misiles, claro está!
Más mejoras sobre el narizón marine espacial
Una vez más, vuelvo a poner una nueva versión del narizón marine espacial. Creo que me estoy volviendo cada vez más perfeccionista, tengo realmente ganas de que quede lo mejor posible antes de enviarlo a imprimir en 3D por Shapeways.
La culpa de esta nueva versión es de Javi, para no variar. En efecto, como dijo en su comentario , la mochila del marine no era la buena para la armadura Mk.6, era la típica mochila de la Mk.7.
Así que esta tarde saqué uno de mis antiguos marines espaciales de plástico (más de 20 años, debe tener el pobre) y basándome en él me puse a hacerle una nueva mochila a mi narizón marine.
Y aquí está el resultado :
¿Bueno, qué os parece?
Antes de acabar, me gustaría agradecer públicamente a Javi de Lazy Minis por seguir Narizones.net con la asiduidad con que lo hace, y por todos sus comentarios, que me estimulan a continuar haciendo el blog, y a intentar perfeccionar cada vez más mis figuras. ¡Gracias, compañero!
Narizón marine espacial, siguiendo sugerencias
Siguiendo las sugerencias de Javi, he intentado darle un look todavía más mono al marine espacial, reduciendo la cabeza con respecto a la nariz, y dándole ojos más juntos y saltones.
La sugerencia parece buena, el resultado me gusta más :
Lo he vuelto a subir a Shapeways, esta vez con una altura de 20mm, para ajustarme al tamaño "oficial" de las antiguas miniaturas Farsa's Wagon. Así podré sacar varias copias y tendré material para cambiar con el resto de creadores de narizones ;)
Y vosotros, ¿cuál preferís?
Marine espacial, ahora en estilo clásico
Ayer por la noche me puse a rehacer el bolter del marine espacial, porque como Javi dijo, el modelo que había hecho es el típico de los marines en armadura Mk7, no el modelo clásico.
Así que, con mi Rogue Trader delante de los ojos, borré el bolter moderno y modelé un bolter clásico. Y aprovechando que estaba en modo "vuelta a los clásicos", eliminé también las piernas del marine y lo transformé en un narizón de los de antes, de los que le gustan à KaNa.
Aquí está el resultado :
A decir verdad, no estoy seguro de cual me gusta más, es verdad que los narizones clásicos tienen mucho encanto...
En todo caso, creo que voy a sacar copies en 3D de los dos. Este tiene en principio una altura de 26mm. Me encantaría saber qué altura tienen vuestros narizones, para poder sacar alguna copia a la buena altura. Espero vuestras respuestas...
Narizón marine espacial
Ayer por la tarde terminé el narizón marine espacial que os enseñé el otro día. Siguiendo la sugerencia de Javi, le acorté un poco las piernas. El cuello, sin embargo lo dejé, porque lo había hecho adrede así, para que hubiera espacio para las hombreras. Y con las hombreras puestas, queda mejor con cuello, ¿no?
Si la imprimo con Shapeways a la misma escala que mis otras figuritas, del suelo a la punta del cañón del bolter hay unos 33 mm. Como comparación, el arquero con piernas hace apenas 30mm, y el arquero narizón clásico hace 26mm. Quizás debería hacerlo mas chico, aunque según el fluff oficial Games Workshop, un marine espacial es mucho más grande que un humano normal, así que no quedaría chocante. ¿Qué pensáis?
Próxima etapa, ¡darle una pose dinámica! Y acabo darme cuenta que se me han olvidado los remaches en la hombrera izquierda, uno de los rasgos característicos de la Mk6 Corvus... ¡Los añado también para la próxima entrada! Al final me decidí a hacerlo esta tarde, he cambiado la foto
W.I.P. - Narizón marine espacial
Volvemos de nuevo à los narizones virtuales con un work in progress de mi proyecto actual.
Lo empecé ayer por la noche. Llevaba varios días pensando qué tipo de narizón hacer, sin encontrar una idea que me conviniera. Y ayer por la noche, hojeando distraídamente mi Warhammer 40.000 Rogue Trader (la mítica edición española de Alfil), tuve mi inspiración : un narizón marine espacial (con armadura Mk6 Corvus, claro está).
Aquí os dejo una captura de pantalla de mi escritorio Blender. El marine está bien avanzado, pero todavía le faltan las hombreras, las rodilleras, la mochila... ¡y el bolter, claro!
La pose final, claro está, será diferente. Por el momento lo construyo en una posición estática, cuando esté acabado le dinamizaré como el Supergómez.
En cuanto avance, os muestro más...
Impresión 3D de Narizones vía Shapeways : Supergómez y los arqueros
Como regalo de fin de año, esta mañana el cartero de UPS me ha dejado un paquetito de Shapeways. Parece ser que la perseverancia paga, ya que a la tercera va la vencida y esta vez mi pedido pudo imprimierse sin problemas de paredes finas.
En la primera bolsita estaban tres arqueros, la base de mi futura unidad de fans arqueros. Y en la de al lado estaba, su jefe. Así que aquí tenéis la primera unidad de arqueros :
El Supergómez volando queda muy bien impreso en 3D, creo que es el que más me gusta de todos los que he impreso. Es la primera figura en la que exageré los detalles del modelo en Blender para compensar la pequeña pérdida de detalle de la impresión 3D. Y para mi gusto, queda muy bien...
Y aquí están 3 Supergómez, dos volando y uno en la primera pose, de pie.
He avanzado bastante los fans jedis de los que os hablaba en la entrada precedente, ya sólo me queda darles el dipping y os los enseñaré.
¡Entre tanto, sólo me queda desearos una buena Nochevieja y un excelente 2011!
Dinamizando Supergómez
Como Javi señalaba acertadamente en su comentario, la pose del Supergómez era demasiado fácil, estática, idéntica a la del Don Depresor de hace unas semanas.
Así que esta tarde, aprovechando que tenía un poco de tiempo libre, me he puesto delante de Blender y he rehecho la pose. Así que aquí tenéis el Supergómez volando :
Ahora que lo pienso, es una pena que ayer hiciera un pedido a Shapeways, con el Supergómez en su pose estática (además de los arqueros y Don Depresor), porque esta pose me gusta mucho más. Habrá que esperar el pedido siguiente...
Supergómez
A diferencia de la mayoría de los críos de mi generación, yo descubrí a Superlópez bastante tarde, cuando con 12 años un altercado con un potro del gimnasio me dejó con la pierna escayolada durante dos meses. Y en esos dos meses pasé todos los recreos leyendo tebeos de Superlópez y Mortadelo y Filemón, que me pasaron varios amigos del colegio. Quién me iba a decir a mi, fanático de Marvel y DC, que esa parodía de Superman iba a convertirse en uno de mis héroes favoritos...
Como ya os conté, la idea de hacer narizones con piernas me vino después de releerme varios Superlópez que encontré por casa. Y de una cosa a otra, acabé con ganas de hacerme mi propia parodia de Superlópez (una parodia de una parodia, tela...) : Supergómez. Así que agarré Blender y me puse a currar hasta que acabé un narizón fan de Superlóprez : Supergómez .
Lo que más me costó fue la capa, porque aunque en la imagen no se vea, le estuve dando un efecto de tela, utilizando los modificadores cloth y deflect de Blender... y para eso tuve que aprender a utilizarlos. Son efectos muy bien pensados, y una vez que uno se acostumbra, ni siquiera son demasiado difíciles de utilizar.
Una vez acabado el narizón clásico, me puse a preparar la versión con piernas, como viene siendo habitual con mis últimas figuras :
Y ya puestos, decidí cometer la herejía suprema y abandonar el modelo narizón, poniendo a Supergómez una nariz más típica de los tebeos españoles, más parecida al personaje del que se inspira :
Así que bueno, ¿qué os parece el resultado? Esta semana voy a hacer un pedido en Shapeways, con las correcciones de los modelos precedentes y alguno de estos Supergómez. ¿Cuál me sugerís que pida?
El equipo macute tiene 16 jugadores
Siento no haber dado señales de vida la semana pasada. He estado bastante ocupado, en un congreso en Amberes (Devoxx, una convención de programadores de Java). En consecuencia, los narizones no han avanzado mucho que digamos...
Por un lado, estuve corrigiendo los modelos 3D como os dije que tenía que hacer, pero todavía no los he mandado a imprimir. Por otro, acabé de clonar un equipo macute completo a partir de los cuatro primeros narizones que imprimí con Shapeways.
Todavía falta un poco de trabajo, acabar los detalles con la masilla verde (sigo teniendo algunos problemas con las burbujas de aire) y pintar todo. Pero por lo pronto, tengo la primera foto del equipo :
Dos lanzadores, cuatro receptores, cuatro blitzers y seis líneas para un equipo humano bastante estándar.
Ahora a ver si consigo recuperar un buen ritmo y puedo mostraros más cosas rápidamente...
Sutilezas de la impresión en 3D
Si, dije lunes, pero es jueves... ¡El tiempo pasa muy deprisa!
Como dice el título de la entrada, la impresión 3D tiene bastantes sutilidades, como he podido comprobar con mi último pedido a Shapeways.
El precio de la impresión en Shapeways es proporcional al volumen de material utilizado para imprimir el modelo. Por eso, una manera de reducir considerablemente el precio es hacer los modelos huecos. Como además yo quiero los modelos Sahpeways para utilizarlos como prototipos para mis moldes, el hecho de que sean huecos (y en consecuencia un poco más frágiles) no me molesta. Así que para el pedido en cuestión, retoqué los diferentes modelos con Blender, dejándolos todos con agujeros en la planta del pie y cuerpos bien huecos. Y el resultado parecía bueno, el precio de cada figurita se reducía de más de 30%.

El problema vino tres o cuatro días después, cuando me llegó un mail de Shapeways diciéndome que no podían procesar mi pedido porque algunos de los modelos tenían partes demasiado finas para poder imprimirse con un buen resultado. Acompañaban el mail con un par de capturas de pantalla donde se veía claramente el problema : en mi afán ahorrativo, había dejado los modelos demasiado huecos, es decir, las paredes eran demasiado finas (menos de 0.7 mm, que es el límite que aceptan en Shapeways).

Así que me toca retocar de nuevo los narizones digitales con Blender, intentar hacerlos huecos pero que las paredes sean más espesas, idealmente de al menos 1mm...
Aprovecharé también el retoque para exagerar algunos detalles, aunque hagan que el modelo quede más feo en Blender. Porque esa es otra de las sutilidades de la técnica, los detalles quedan menos marcados en la figura impresa que en el modelo digital.
Sobre la convención de rol
Al final no pude hacer jugar la partida de inspiración Fanhunter que tenía preparada, porque me habían puesto para dirigir una partida de iniciación para críos de 14 o 15 años. Así que saqué de mi mochila algo más clásico, una partida pulp inspirada en sagas como Indiana Jones o la Momia, usando el fabuloso sistema de reglas de Barbarians of Lemuria (rápido, fácil, divertido y eficaz).
Sin embargo, por la noche estuve explicando a varios colegas la ambientación Fanhunter adaptada al mundo francés que había preparado. Y la idea parece que gustó mucho, porque me han pedido que les prepare una partida, a hacer la próxima vez que vaya a Rennes. Como os decía, la idea es guardar la mayor parte de los principios de Fanhunter, pero adaptarlos a Francia. Un libreo demente que se autoproclama papa y que suprime toda forma de entretenimiento y de libre expresión. Tropas clónicas, descerebradas y represivas que someten al pueblo. Un movimiento de resistencia formado por fans de los diferentes tipos de subcultura. Sin embargo, en vez de Barnacity, el centro del papado será Rennescity, y los macutes serán belgas, no franco-belgas (los franceses adoran burlarse de los belgas :) ).
Mis colegas me dieron varias pistas sobre algunos puntos del trasfondo que no tenía muy claro, cómo el librero consigue ganar suficiente apoyo popular para izarse al poder, jugando con los miedos de una sociedad amenazada por la crisis, cómo poco a poco va eliminando la competencia, y prohibiendo toda forma de entretenimiento, usando los medios de comunicación para demonizar los vidéojuegos, las consolas, los juegos de rol y las pelis de acción, cómo desvela su juego y pasa de ser presidente a proclamarse papa...
Creo que la partida puede ser muy entretenida. A ver si pongo todo por escrito pronto...
Otro narizón arquero
El fin de semana no estuve en casa, así que no he podido avanzar mucho ni con el equipo Macute ni con el resto de narizones que tengo a medio acabar. Ayer sin embargo logré sacar un poquito de tiempo para hacer otro narizón digital con Blender, un arquero con espada para reforzar la banda de Robin Fanhood :

Puestos a hacerlo con Blender, he hecho directamente las dos versiones, la clásica y la versión con piernas. Sigo convencido que prefiero la clásica, tiene que ser mi lado purista, pero aquí os dejo las dos :
He pasado otro pedido con Shapeways, para tener copias físicas de los narizones arqueros y del Don Depresor, los tres en versión con piernas y sin piernas. Así saldré de dudas sobre cual queda mejor realmente.
Si no, este fin de semana tengo una convención rolera, y voy a dirigir una partida estilo Fanhunter, pero adaptada a las condiciones locales (como el hecho de que los franceses con los que voy a jugar no conocen en absoluto la obra de Cels Piñol). Imagino que utilizaré algunas de mis figuritas para ilustrar la partida...
Herejía narizona
Continúo jugando con Blender, aunque no dejo de lado la masilla ni los pinceles, como veréis en mi próxima entrada con el pirata y el Kwai Chan Fan que han tenido su primera capa de color.
Sé bien que Cels, en los últimos libros de Fanhunter, ha pasado a un estilo de narizones con piernas, pero para mi los auténticos narizones siempre serán esos sin piernas y con pies desproporcionadamente grandes. Sin embargo, ayer por la tarde estuve releyendo algunos viejos tebeos (Superlópez entre otros), me dije que, aunque me gusta mucho el estilo Fanhunter clásico, estaría bien probar a hacer algo en el estilo actual. Así que agarré Blender y cometí una herejía narizona : un Don Depresor ¡con piernas!
Luego, ya puestos, me puse a hacer lo mismo con el arquero del otro día :
Todavía no sé muy bien qué pensar del resultado. ¿A vosotros qué os parece?
La impresión 3D en acción
La semana pasada os enseñé los primeros narizones digitales que hice en Blender. Como os decía, el objetivo era crear figuritas a partir de esos modelos en 3D, utilizando un servicio de impresión en 3D. Detrás de esa idea había otra, utilizar esas figuritas impresas en 3D como prototipos para hacer moldes de cada uno de los narizones y clonarlos a voluntad en resina o plomo.
Después de varios días de espera, esta mañana he recibido por fin el aviso de UPS diciendo que el paquete me estaba esperando en los almacenes UPS de aquí cerca. Así que a la salida del trabajo me dejé caer por allí y recuperé la cajita de cartón. Apenas llegué a casa, abrí la caja y allí estaban, cinco pequeños tintín macutes jugadores de Blood Bowl :
A primera vista, lo que más me impresionó fue la buena calidad del resultado, y la consistencia del material. Me esperaba algo frágil, y el plástico utilizado tiene una pinta más que sólida.
Como podéis ver, hay dos líneas, y uno de cada uno de los otros puestos (lanzador, receptor y blitzer). Lo único que puedo reprochar al resultado es que alguno de los detalles, como las costuras del balón o el botón de la mochila, han quedado casi lisos en las figuras. Pero sabiendo que el proceso de impresión tiene tendencia a reducir ese tipo de detalles, no me queda más que exagerarlos un poco en el modelado Blender para que aparezcan en tamaño normal en las figuras.
Bueno, ¿qué os parece?
Narizones digitales
La semana pasada no he avanzado casi nada con mis figuritas, pero eso no quiere decir que haya dejado los narizones de lado, sino simplemente que he cambiado la masilla, la espátula y la lanceta por el teclado y el ratón.
Pues sí, un año después de mi último intento, he decidido ponerme una vez más con el Blender. Empecé haciendo un narizón simple, que me sirviera como modelo para el resto y, sobre todo, que me permitiera familiarizarme con el interfaz de Blender, que es uno de los menos intuitivos que conozco.

Lo curioso del asunto es que, por poco intuitivo que Blender parezca a primera vista, una vez que uno se acostumbra el interfaz se vuelve realmente productivo. Y así, una vez que acabé mi primer narizón, me puse a darle vueltas, no estaba satisfecho de las proporciones y todo eso. Así que decidi echarle unas cuantas horas más.
Cuando quise darme cuenta, la historia esta del Blender me había absorbido todas las tardes de la semana, pero el resultado me merece la pena : he rehecho en modelos 3D mi equipo Blood Bowl Macute (mesh y esqueleto, lo suficiente para poder animarlos), y en bonus un pequeño Don Depresor. He puesto fotos de todo eso en Flickr, por si queréis verlos más grandes.
La etapa siguiente es probar alguno de los servicios de impresión en 3D y comparar el resultado con las figurinhas hechas de la manera tradicional...
Sino, como dicen por aquí en Francia, les grands esprits se rencontrent", esta semana Kana ha dejado también de lado las herramientas de escultura y a publicado una entrada con sus dibujos de John Constantin para su próxima figura...





































































































































































