Narizón marine espacial

Ayer por la tarde terminé el narizón marine espacial que os enseñé el otro día. Siguiendo la sugerencia de Javi, le acorté un poco las piernas. El cuello, sin embargo lo dejé, porque lo había hecho adrede así, para que hubiera espacio para las hombreras. Y con las hombreras puestas, queda mejor con cuello, ¿no?

W.I.P. - Narizón marine espacial

Si la imprimo con Shapeways a la misma escala que mis otras figuritas, del suelo a la punta del cañón del bolter hay unos 33 mm. Como comparación, el arquero con piernas hace apenas 30mm, y el arquero narizón clásico hace 26mm. Quizás debería hacerlo mas chico, aunque según el fluff oficial Games Workshop, un marine espacial es mucho más grande que un humano normal, así que no quedaría chocante. ¿Qué pensáis?

Próxima etapa, ¡darle una pose dinámica! Y acabo darme cuenta que se me han olvidado los remaches en la hombrera izquierda, uno de los rasgos característicos de la Mk6 Corvus… ¡Los añado también para la próxima entrada! Al final me decidí a hacerlo esta tarde, he cambiado la foto



 W.I.P. – Narizón marine espacial

Volvemos de nuevo à los narizones virtuales con un work in progress de mi proyecto actual.

Lo empecé ayer por la noche. Llevaba varios días pensando qué tipo de narizón hacer, sin encontrar una idea que me conviniera. Y ayer por la noche, hojeando distraídamente mi Warhammer 40.000 Rogue Trader (la mítica edición española de Alfil), tuve mi inspiración : un narizón marine espacial (con armadura Mk6 Corvus, claro está).

Aquí os dejo una captura de pantalla de mi escritorio Blender. El marine está bien avanzado, pero todavía le faltan las hombreras, las rodilleras, la mochila… ¡y el bolter, claro!

W.I.P. - Narizón marine espacial

La pose final, claro está, será diferente. Por el momento lo construyo en una posición estática, cuando esté acabado le dinamizaré como el Supergómez.

En cuanto avance, os muestro más…